Japanische Animation und Manga sind nicht nur in Japan, sondern auch im Ausland eine beliebte Kultur. Aber wussten Sie, dass die Werke, die als Ursprünge von Animation und Manga gelten, bereits vor über 800 Jahren in Japan existierten?
In diesem Artikel werden wir uns ansehen, was in den „Bilderrollen des Choju Jinbutsu“ (den Bilderrollen der Tiere), einer bei Japanern beliebten Bilderrolle, dargestellt wird, und die Ähnlichkeiten zwischen dieser Rolle und Animation und Manga untersuchen.
Inhalt von Choju Giga
Die Choju Giga, auch bekannt als Choju Jinbutsu Giga, ist eine Reihe von Tuschmalerei-Rollbildern, die seit der Antike im Kosanji-Tempel in Kyoto überliefert werden. Die Rollen sind in vier Bände unterteilt: „A“, „B“, „Chi“ und „D“. Die verschiedenen in diesen Rollen abgebildeten Tiere haben fast menschenähnliche Gesten und erzeugen so eine humorvolle Darstellung der jeweiligen Epoche. Die Karikaturen sollen zwischen der späten Heian-Zeit und der frühen Kamakura-Zeit (Mitte des 12. bis Anfang des 13. Jahrhunderts) in Japan entstanden sein. Der Inhalt der Choju Giga variiert in den vier Bänden: „A“, „B“, „Chi“ und „D“. Der kürzeste Band, Band C, ist 9,333 Meter lang, während der längste, Band B, ein prachtvolles Werk mit 11,89 Metern ist.
Was ist also in den vier Schriftrollen des Choju Giga dargestellt?
Spann
Der erste Band zeigt vermenschlichte Tiere beim Spielen. In der Badeszene zu Beginn springt beispielsweise ein Kaninchen von einer Klippe in den Fluss und hält sich dabei wie ein Mensch die Nase zu. Eine weitere berühmte Szene im Choju Giga ist der Ringkampf zwischen einem Kaninchen und einem Frosch. Auf diese Weise stellt der erste Band die menschenähnlichen Bewegungen von Tieren auf komische Weise dar.
Otsu
Rolle B zeigt sowohl reale als auch imaginäre Tiere. Im Gegensatz zu Rolle A, die eher einer Geschichte ähnelt, zeichnet sich Rolle B durch ihre realistischen Darstellungen aus, als würde man in einer Tier-Enzyklopädie blättern. So sind beispielsweise Tiere abgebildet, die in Japan während der Heian-Zeit bekannt waren, wie Pferde, Kühe, Falken, Hunde und Hühner, aber auch fremde Tiere wie Tiger, Kirin, Baku und Elefanten sowie Fabelwesen wie Drachen.
Hei
Band 3 ist in zwei Teile gegliedert. Die erste Hälfte ist ein Genrebild mit Menschen im Mittelpunkt, während die zweite Hälfte wie Band 1 eine Tierkarikatur darstellt. Die erste Hälfte von Band 3 gibt uns einen Einblick in das Leben der Menschen zu dieser Zeit, mit Szenen von Go-spielenden Mönchen und Sugoroku-spielenden Kindern. Auch ein als Noriyumi bekanntes höfisches Ereignis wird detailliert dargestellt. In der zweiten Hälfte von Band 3 werden Tiere erneut vermenschlicht: Hunde, Affen und Kaninchen tragen geschickt Gegenstände und laufen auf zwei Beinen.
Ding
In Band 2 kommen ausschließlich Menschen vor. Er zeigt eine Vielzahl von Personen, darunter Mönche, Aristokraten sowie Männer und Frauen jeden Alters. Die mit leichtem Pinselstrich gemalten Szenen stellen vor allem Wettbewerbsszenen dar. So gibt es beispielsweise eine Szene, in der ein Bergasket, der in den Bergen ein strenges buddhistisches Training absolviert, mit einem im Buddhismus bewanderten Mönch konkurriert, um herauszufinden, wer die besten Ergebnisse erzielt hat. Band 2 enthält ähnliche Szenen wie Band 1, allerdings mit Menschen, und ist durchgehend voller Humor.
Sind die Choju-Giga-Gemälde voller Geheimnisse?
Die Choju Giga gilt als geheimnisumwittertes Werk. Da es keine erklärenden Texte zu den Schriftrollen gibt, ist unklar, wer die Bilder wann und zu welchem Zweck gemalt hat. Aufgrund des Stils der Zeichnungen geht man beispielsweise davon aus, dass es sich bei dem Künstler um Toba Sojo Kakuyu handelte, der sich damals auf humorvolle Karikaturen spezialisierte. Da einige Teile der Choju Giga in ihrer Darstellung inkonsistent sind, gibt es andererseits auch die Theorie, dass sie möglicherweise von mehreren Hofmalern oder buddhistischen Malern gemalt wurden.
Gemeinsamkeiten zwischen Animation, Manga und Choju Giga
Choju Giga wird oft als Ursprung von Manga und Animation bezeichnet. Aber warum? Weil Choju Giga Techniken verwendet, die auch in modernen Mangas verwendet werden.
Eines der repräsentativsten Beispiele ist die Verwendung der Ijidozu-Kompositionsmethode. Ijidozu ist eine Technik zum Ausdruck einer chronologischen Abfolge, indem dieselben Figuren zu verschiedenen Zeiten im selben Raum dargestellt werden. Diese Methode ist Standard für horizontal ausgerichtete Bildrollen. Tatsächlich werden auch Mangas mit der Ijidozu-Methode gezeichnet. Dieselben Figuren und Szenen erscheinen auf mehreren Seiten, und auch der Handlungsverlauf wird als ähnlich angesehen. Anders als andere Bildrollen stellt Choju Giga Tiere und Menschen auf komische Weise dar und integriert Satire, sodass auch der Manga-Stil als ähnlich bezeichnet werden kann.
Darüber hinaus sind in Choju Giga viele Techniken aus Manga und Animation zu sehen. Beim Zeichnen von Manga werden oft Effektlinien verwendet, um die Bewegung von Objekten auszudrücken. Diese Technik ist auch in Choju Giga zu sehen, wo eine sich drehende Naginata mithilfe von Linien dargestellt wird. In Manga werden auch Sprechblasen verwendet, um die Linien der Charaktere auszudrücken, und in Choju Giga wird ein Frosch, der ein Geräusch macht, mithilfe von Linien dargestellt. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die in Choju Giga verwendeten Ausdruckstechniken 800 Jahre später in moderne Mangas überliefert wurden.
Zusammenfassung
Das Choju Jinbutsu Giga ist eine komische und humorvolle Bildrolle aus der Heian-Zeit. Es ist jedoch ein geheimnisumwittertes Gemälde, dessen Künstler und Entstehungsgeschichte unbekannt sind. Choju Jinbutsu Giga gilt als Ursprung der japanischen Animation und des Manga und enthält Techniken, die auch heute noch in modernen Mangas verwendet werden.
Wenn Sie sich für Manga und Animation interessieren, könnte Ihnen „Choju Giga“ gefallen und Sie werden Ähnlichkeiten zwischen beiden entdecken.