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애니메이션과 만화의 뿌리? 두루마리 소개

2020/10/30

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일본의 애니메이션이나 만화는 국내뿐만 아니라 해외에서도 유명한 문화군요. 사실 애니메이션이나 만화의 원점라고하는 작품이800년 이상 옛날의 일본에서 이미 존재하고 있던 것을 알고 있었습니까?

이 기사에서는 일본인 사이에서도 인기있는 그림 두루마리 "두루마리"에 무엇이 그려져 있는가? 애니메이션이나 만화와의 공통점에 대해 소개합니다.

두루마리의 내용

두루마리는 조수 인물 희화라고도 교토의 高山寺에 옛부터 전해지는 수묵화 그림 두루마리입니다. 그림 두루마리는 "갑" 「을」 「병」 「정」의4권으로 나누어 져 있습니다. 다양한 동물이 마치 인간 인 것 같은 행동을하고 당시의 시대를 우습고 재미있게 표현하고있는 곳이 두루마리 그림의 특징입니다. 희화의 작성시기는 일본의 헤이안 시대 후기부터 가마쿠라 시대 초기 (12세기 중반부터13세기)라고합니다. 두루마리에 그려져있는 내용은 "갑"을이 ""병 ""정 "의 전체4권 다릅니다. 각 권의 길이는 가장 짧은 병 권에서9.333m가장 긴 을이巻은11.89m대작입니다.

는 두루마리의4하나의 두루마리에는 무엇이 그려져있는 것일까 요?

갑巻에는 의인화 된 동물들이 노니는 모습이 그려져 있습니다. 예를 들어, 시작 부분의 목욕 장면은 토끼가 사람처럼 코를 안주면서 절벽에서 강에 뛰어 들어 있습니다. 그 밖에도 토끼와 개구리가 씨름을 취할 모습은 두루마리에서도 유명한 장면 중 하나입니다. 이처럼 갑巻는 동물들의 인간 다운 행동이 코믹하게 그려져 있습니다.

을이

을이 권은 실재하는 동물과 상상의 동물이 그려져 있습니다. 스토리 화가 갑 권과는 달리, 마치 동물 도감을보고있는 것처럼 사생으로 그려져있는 것이 특징입니다. 예를 들어, 말, 소, 독수리, 개, 닭 등의 헤이안 시대의 일본에서 익숙한이었다 동물과 호랑이, 기린, 바쿠, 코끼리 등 해외의 동물, 그리고 용 등 전설적인 동물이 등장합니다.

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병巻는 전반과 후반에2하나의 구성으로 나누어 져 있습니다. 전반은 사람을 중심으로 그려진 풍속화에서 한편 후반은 갑의 같은 동물 희화입니다. 병巻 상반기에 바둑을하는 승려와 아이가 주사위에서 노는 모습 등 당시 사람들의 생활을 알 수 있습니다. 賭弓 (のりゆみ)라는 궁중 행사도있어, 당시의 시대가 섬세한 묘사로 그려져 있습니다. 병巻의 후반에서는 동물이 다시 의인화되어 있으며, 개와 원숭이, 토끼가 솜씨 좋게 물건을 가지고, 2본 발로 걷는 모습을 볼 수 있습니다.

정巻에 등장하는 것은 인간뿐입니다. 승려와 귀족 남녀 노소 다양한 사람들이 등장 주로 맡기는 게임의 모습이 경쾌한 붓놀림으로 그려져 있습니다. 예를 들어, 산악에서 어려운 불교 수행을하는 수행자와 불교 통한 승려 인 법사가 수행의 성과를 겨루는 장면 등이 있습니다. 정巻에서는 갑巻와 비슷한 장면을 인간으로 대체 그려있는 부분도 볼 수 시종 유머로 가득 차 있습니다.

두루마리는 수수께끼 투성이?

두루마리는 수수께끼가 많은 작품 것으로 알려져 있습니다. 그림 두루마리를 설명하는 詞書이 없기 때문에 누가, 언제, 무슨 목적으로 그림을 그렸는지 명확하지 않기 때문입니다. 예를 들어, 저자는 그림의 작풍에서 당시 유머러스 한 풍자를 자랑했다 토바 승정 覚猷가 그렸다 고하는 설이 유력합니다. 한편, 두루마리 그리는 방법에 일관성이 볼 수없는 부분도 있기 때문에 여러 궁정 화가 나 프랑스 화가가 그린 것이 아니냐는 설도 있습니다.

애니메이션이나 만화와 그림 두루마리의 공통점

만화 나 애니메이션의 원점으로 그림 두루마리가들 수있는 것이 많지만 왜일까요? 그것은 현대의 만화에 사용되는 기법이 두루마리 중에서도 사용되고 있기 때문입니다.

그 대표1하나가 異時同図 법을 사용한 구성입니다. 異時同図 법과 같은 등장 인물 중 다른 시간의 흐름을 같은 공간에 그리는 것으로 시계열을 표현하는 방법입니다. 가로 구성의 그림 두루마리는이 투영 그리는 방법이 간판입니다. 사실, 만화도 異時同図 투영 그려져 있습니다. 같은 등장 인물이나 풍경이 무엇 페이지에 걸쳐 등장하고 스토리가 전개되는 점도 비슷하다고 생각됩니다. 두루마리는 다른 그림 두루마리와 달리 동물과 인간을 풍자도 섞어 가며 코믹하게 그려져 있기 때문에 만화의 작풍도 유사성이 있다고 말할 수 있습니다.

이 외에도 두루마리는 만화 나 애니메이션에서 사용 기법을 많이 볼 수 있습니다. 만화를 그릴 때의 수법으로, 효과 선을 이용하여 사물의 움직임을 표현할 수 많이 있습니다. 두루마리에서도이 기법을 볼 수있어 체도가 돌고있는 모습을 선으로 그린 표현이 있습니다. 또한 만화에서 등장 인물의 대사를 표현 할 때 사용하는 '풍선'도 두루마리에서는 개구리가 소리를 내고있는 모습이 선으로 그려져 있습니다. 두루마리에서 사용되는 표현 기법이 800 연상 지난 현대의 만화에도 계승되고 있다고해도 과언이 아닙니다.

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정리

두루마리는 헤이안 시대에 만들어진 코믹하고 유머 넘치는 그림 두루마리하지만 저자도 만들어 얻은 배경도 모르는 수수께끼에 싸여 그림입니다. 일본의 애니메이션이나 만화의 뿌리라고도 알려져있는 두루마리에는 현대의 만화에도 사용되고있는 방법을 볼 수 있습니다.

만화 나 애니메이션에 흥미가있는 분은 두루마리를 보면, 만화와 애니메이션의 공통점이 찾아 즐겁게 감상 할 수 있을지도 모르겠네요.

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